摘要:对于很多游戏玩家来说,不充钱也能愉快地玩游戏是他们的期望。本文从游戏设定、游戏经济、自身玩法和交互社区四个方面探讨了如何在不充钱的情况下玩得开心。
1、游戏设定
游戏设定对玩家会有怎样的影响?如果设定过于复杂,想要在游戏中获得好的装备或道具将会花费大量的时间和精力,而这种过度投入往往还不能带来相应的惊喜和成就感。因此,游戏设计师在制作游戏设定时应该注意保持合理性。例如,设计简单的任务模式、开放式世界或隐藏任务,提升了玩家的不确定性和期待感,避免玩家因为没完成某个任务而感到失落。
同时,游戏是否需要“比拼金钱”影响了无数玩家充钱与否的决策。一些游戏中,等级的高低代表着一个人在游戏中所能拥有的一切。而在其他游戏中,角色的外观和性格可能更加重要,游戏设定还注重公平性和个性化,确保每个玩家都能够获得体验满意的游戏。
最后,有些游戏会采用比较长的游戏周期。通常需要数百个小时才可以玩到最终关卡。这种游戏对于那些不喜欢投钱但是希望玩久点的玩家很适合。
2、游戏经济
让不充钱的玩家能愉快地玩游戏还要从游戏经济上进行考量。觅食成本、装备材料价格以及各类宠物、庭园等额外的美化花费等等,如果这些一样都要花费大量时间和游戏内的某种货币来完成是非常不好的体验。所以说,“合理”的游戏经济需要平衡投入和产出的关系。
在这里,游戏开发者需要权衡这两者,并且没有任何因素能够破坏掉这种平衡。一些游戏开发公司采用随着游戏经验增加,奖励系统来支持他们的玩家,另外一些则是通过固定奖励和其他运营游戏本质相同的玩家绑定来产生更多的收益。两种方法都可以在没有影响平衡的情况下使由操作人员控制的收入增加,但需要注意仍有许多其他的等价交换机制可供选择。
除此之外,在某些游戏中,虚拟货币交易成为很多玩家赚取游戏币或交换游戏服务的方式,我们必须合理处理这种交易。因为它不仅会影响游戏平衡,而且还会呈现出对真实世界的危险和错误信念不足。
3、自身玩法
如果一款游戏强制性地让玩家充钱购买装备或道具才能愉快地进行游戏,将会导致其流行度下降。那么如何通过充分利用自身的玩法来代替付费让玩家获得更好的体验?这个问题需要开发者去思考。
游戏本身应该保持一个充满挑战和开放性的过程,每一个人在其中都有自己的创造性容器。一些游戏涉及重复执行任务,但换上不同的角色头饰、cosplay或身体装饰品,使每个人的角色形象都独具匠心。
此外,还有一种不确定性和感觉玩家真正在付出的玩法。这种类型的游戏低门槛,易于掌握。但是,即使是最小的胜利成就也会带给玩家更多内心的确信和成就感。
4、交互社区
在社交领域,维护一个平衡社区是很难的。我们发现了防沉迷机制、历史记录和多种举报系统等高端系统技术的作品在不断增加。不同社区有不同的运作方式,它们需要针对不同社区选择不同的方法。
最重要的是所有社区都需要谨记官方与普通玩家之间的关系,相比充值回报而言,公正、诚信是更应当保证的。因为当他们发现社区中存在着不允许的行为时,不免遭到其他人的批评,失去其平衡舆论环境的支持。
在平衡社区空气中,平台获得的益处也是非常重要。一些展现良好表现的入围者可能会得到更好的兑换奖品,或者在社区中享有更高的声望率。然而这不能表示所有社区运营方都是公平的,我们需要尽快为我们的成员和观察人群建立合适、安全、可靠但灵活的收益机制来做保障。
总结:
综合上述4个方面,我们总结出如下方法:恰当的设计设定,制定合理的经济支出,引入自由度很高的游戏玩法以及创建一个公正、诚信的互动社区,使游戏更加适合不充钱但仍然能够获得好的体验的玩家。游戏获得成功,最终还是要依靠完美的游戏玩法和独一无二的玩家体验。